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Featured machinima artist (Ts3): SSProduction PDF Stampa
Scritto da CriCri Venerdì 14 Gennaio 2011 17:14
simsart_machinima_ssproductionCi siamo occupati di Fienx, per quanto riguarda i machina realizzati con The Sims 2. Non possiamo fare altro che occuparci anche di un regista che utilizza The Sims 3 e così abbiamo scelto SSProduction.

Abbiamo visto un suo video pubblicato da Sims3Nieuws, ci ha incuriosito e tramite il suo canale YouTube abbiamo scoperto che ha creato una serie, The Emperor of Evil, che conta già più di 25 episodi!! L'abbiamo intervistato per voi.... scoprite cosa ci ha detto, specialmente se volete qualche consiglio sul doppiaggio!

Per iniziare l'intervista, dicci qualcosa su di te..

Sono un ragazzo normale che vorrebbe diventare uno scrittore. Mi interessa particolarmente l'horror soprannaturale, e i miei lavori possono essere molto 'dark' alle volte, ma cerco anche di aggiungere dello humor, seppur bizzarro e contorto. Mi piace anche comporre musica, l'audio engineering e il doppiaggio. Sono uno studente e il college può essere assurdo, perciò lavorare sui miei progetti diventa difficile, ma molto divertente. Ho bisogno di una sorta di sfogo artistico e fare machinima è uno sfogo su vari livelli.

simsart_machinima_ssproduction_ep17-1Come e quando è nata la tua passione per i machinima?

La mia passione per i machinima è nata a giugno 2009, quando ho scoperto quanto divertente può essere The Sims 3, specialmente per creare filmati. Mi è sempre piaciuto scrivere, specialmente cose horror, ho cominciato a farlo da piccolo. Non avrei ai immaginato che avrei visto le mie idee, personaggi e trame materializzarsi visivamente. E' bellissimo vederli prendere vita sullo schermo. Il mio sogno è diventare uno scrittore o un regista. Sarebbe fantastico.

Sul tuo canale possiamo trovare solo video fatti con The Sims 3, hai mai provato The Sims 2?

Non ho mai giocato a The Sims 2 e sono entrato nel mondo dei Sims dopo aver visto un mio amico che giocava a The Sims 3. Lo ammetto, sono più un giocatore di sparatutto in prima/terza persona, ma quando ho visto The Sims 3 ho pensato che il motore di gioco sarebbe stato uno strumento fantastico per creare video. Il set e i personaggi sono facili da creare e c'è molto controllo creativo. Ho sempre voluto provare a girare un film, quindi ho deciso di comprare il gioco, e il resto è storia.

Lo spazio più ampio sul tuo canale è dedicato alla serie "The Emperor of Evil" come è nata questa idea, e come trovi spunti per nuovi episodi (senza contare le avventure extra, son ben 25 episodi!)?

"The Emperor of Evil" in origine doveva essere un romanzo, ma ho voluto cercare di portarlo sullo schermo e imparare qualcosa sulla creazione di video. Non avevo mai scritto un copione in precedenza, solo storie, quindi ho dovuto sperimentare e scoprire il modo migliore per rendere la storia una serie invece che un libro. In un libro i pensieri del personaggio possono essere riportati al lettore facilmente. In un copione è più difficile. Nonostante abbia in testa un'idea generale per la serie sin dall'inizio, non sono solito pensare a lungo termine. Ho così tanti spunti per Emperor of Evil che il programma potrebbe andare avanti per un pezzo. Solitamente lascio le idee aperte a modifiche, anche se la trama generale della storia è già stabilita. Le trame e i personaggi minori spesso mi vengono in mente durante il processo di scrittura o poco prima. L'intera serie non è pianificata fino alla fine nei dettagli, come invece fanno molti scrittori. Le idee spesso si materializzano in momenti strani. L'ispirazione è imprevedibile. A volte mi vengono idee prima di addormentarmi, quindi mi devo alzare e annotarle. Di conseguenza non dormo a sufficienza! 

Sappiamo che può volerci molto tempo per creare machinima di alta qualità come i tuoi. Puoi dirci quanto tempo ci vuole per creare e montare i tuoi video?

Ci vuole un po' per creare un episodio, anche se ho una tabella di marcia molto veloce. Quando lavoro su un progetto mi concentro intensamente su di esso. Sono rinomato per fare mattina quando lavoro su un episodio. Non ho molto tempo libero, quindi è l'unico modo che ho per lavorare sul progetto. Il tempo che ci vuole per fare un episodio dipende da cosa c'è nell'episodio. Se ho bisogno di creare nuovi set o testare nuovi effetti ci vuole più tempo.

simsart_machinima_ssproduction_ep17-2Cosa puoi dirci sul doppiaggio? Come prepari i dialoghi e le voci dei personaggi? C'è un'espansione o un mod senza il quale non puoi fare video?

Ho un po' di esperienza con l'audio engineering (sono un musicista) quindi lavorare con le voci non è difficile per me. La procedura che uso è quella di registrare le voci prima di filmare. Poi mi ci vogliono un paio di giorni per processare i file audio, tagliando i blooper e selezionando le parti migliori. Io e i miei co-attori facciamo tutte le voci della serie. Facciamo almeno tre prove per ogni frase. Una volta fatto questo, i file hanno bisogno di un'ulteriore procedura, come la riduzione del rumore se serve o il pitch shifting e altri processi. Lavorare con l'audio richiede lo stesso tempo del girare il video. Poi importo l'audio in Sony Vegas e allineo tutto nella traccia audio così i dialoghi vanno naturalmente. Poi aggiungo la musica in una traccia audio separata e bilancio i livelli così che le voci siano sopra la musica. Alla fine giro le scene e aggiungo il footage della traccia video e sincronizzo il tutto.

Un mod senza il quale non posso lavorare è quello che permette le animazioni a comando o aggiunge le abilità istantaneamente. Awesomemod e Nrass Debug Enabler fanno entrambe queste cose e hanno molte opzioni da attivare, il che rende il processo più veloce. Senza questi mod ci vorrebbe fin troppo tempo per girare un video.

Ogni regista ha i suoi segreti, e noi non vogliamo che tu ci riveli i tuoi, ma puoi dare qualche consiglio, anche riguardo ai mod da usare, per chi vuole iniziare il cammino di Sim-regista?

Il mio consiglio è quello di cercare e sperimentare il più possibile, e se siete totalmente nuovi in fatto di machinima, leggete o guardate i tuorial. Sapere come rimuovere le nuvolette di dialgo è importante, così come capire cosa si può fare con la camera. Ho modificato il file .ini della camera per far sì che l'inquadratura si muova più lentamente. Se qualcosa non va come previsto è utile saper improvvisare.
Anche la sperimentazione lo è, e a volte è positiva, altre meno, ma vi permetterà di scoprire cosa è meglio per voi. E non abbiate paura di creare il vostro stile personale. L'individualità è fantastica. Ma il consiglio migliore che possa darvi è quello di divertirvi.

Quale, tra i tuoi video, è il tuo preferito e quale ti piace di meno?

Non ho un video preferito, ma alcuni mi piacciono più di altri. Tendo ad essere ipercritico sui miei lavori e noto tutti gli errori. Oppure ripenso a come avrei potuto fare meglio alcune cose, anche se non mi ci incaponisco molto. La creazione di machinima è divertente e dà un gran senso di realizzazione e soddisfazione quando un'idea diventa reale. E' pura creazione. I video che mi piacciono di meno sono i primi trailer musicali per la serie. Non avevo idea di quello che stavo facendo. Ad essere onesti, non si smette mai di imparare.

Anche io ho girato qualche video e ho ancora impresse alcune scene che proprio non volevano uscirmi e mi inventavo di tutto. Ti va di svelarci qualche "retroscena" della realizzazione dei tuoi video, di problemi che hai avuto, ad esempio qual'è stata la scena più facile e quella più difficile da girare?

Anch'io ho molte idee in mente che non sono realizzabili nel gioco. Spesso devo improvvisare. Stranamente, quelle che dovrebbero essere le scene più semplici sono le più difficili da fare con The Sims 3. Se usassi attori umani sarebbe più facile, specie quando devo farli parlare e camminare o una qualsiasi azione in cui si debba parlare contemporaneamente o fare alcune espressioni facciali. In TS3 ci sono molte limitazioni. Per aggirare l'ostacolo uso vari espedienti e tecniche di montaggio, e uso spesso lo schermo verde. Un esempio sta nell'episodio 17. Una scena prevedeva che Alex, il personaggio principale, inciampasse su un personaggio ferito, la curatrice del museo, che giaceva a terra. Volevo che parlassero nello stesso momento, ma dato che nel gioco non si può fare, ho dovuto usare simbolismo, schermo verde ed espedienti vari. Ho anche usato lo schermo verde per lui che inciampava su di lei. Le scene più facili da girare sono i dialoghi da seduti. Ecco perchè i personaggi spesso siedono e parlano nella serie.

I Sims spesso fanno quello che vogliono. Una volta mi ricordo che stavo filmando di giorno in un lotto francese. Per un qualche strano motivo gli attori continuavano ad essere importunati da NPC. Credo di aver cancellato qualcosa come 20 NPC quel giorno. Continuavano ad interrompere le scene, senza sosta. E' più facile e comodo filmare nel tuo lotto. I personaggi fanno quello che vogliono lo stesso, ma può essere carino se è qualcosa che dà maggior valore alla scena.
L'intelligenza artificiale può essere inquietante certe volte. E' come se i personaggi fossero senzienti. Per esempio, alcuni di loro sembra sappiano esattamente quando fare quella determinata espressione facciale, specialmente Bill. E' fantastico quando succede.

simsart_machinima_ssproduction_alexLo so, siamo un po' invadenti, ma questa rubrica nasce anche per cercare di spronare i giocatori a creare video, dando loro qualche consiglio, ti andrebbe di svelarci una tua scena di esempio e descrivere come hai fatto per girarla?

E' fantastico, stai incoraggiando altri giocatori a provere i machinima. E' divertente :)
Ti descrivo la tecnica che uso per filmarei i dialoghi dato che molti artisti potrebbero voler usare il doppiaggio. Per esempio, nell'episodio 22 c'è una scena che si svolge in un sito archeologico dove Alex e Isabel parlano con un professore. Quello che faccio con le scene di dialogo è concentrarmi su un personaggio per volta, filmarlo mentre parla e quando ho abbastanza scene di dialogo, lo filmo mentre ascolta. Lo faccio con tutti i personaggi a turno, assicurandomi di avere abbastanza scene di ogni animazioni da angolazioni differenti. Poi li filmo a distanza mentre parlano mostrando tutti i personaggi della scena. Li faccio parlare con le normali opzioni del gioco. Filmo anche un po' dello scenario. In fase di montaggio uso il footage dove il personaggio sta parlando e lo sincronizzo con la voce. Uso anche le scene di chi ascolta, anche se l'altra persona sta parlando. Questo minimizza ogni potenziale errore di continuità. Uso anche le inquadrature dello scenario per riempire e spezzare un po' la scena, rendendola più fluida e interessante. Nel sito archeologico dell'episodio 22 ho mostrato varie parti del lotto, così come gli altri archeologi che vi stavano lavorando.

Non possiamo non chiederti qualcosa a proposito di Simatrography e del SIFF... cosa ti va di dirci? Vuoi invitare
i nostri utenti a partecipare al festival?

Sono uno degli Amministratori di Simatography (simatography.webs.com), l'organizzatore del SIFF. Sono anche Direttore Artistico del SIFF (Sims International Fillm Festival). Simatography è una community divertente di creatori di machinima per The Sims 3 e fotografi. I registi di machinima di tutti i livelli sono i benvenuti nel SIFF. E' come un vero festival del cinema, con video pubblicitari, locandine, interviste di stelle nascenti ed altre attività divertenti. Il periodo antecedente al festival è molto divertente. Tutti i tipi di film possono partecipare, inclusi video musicali e video doppiati, di ogni genere. Ci sono molte opzioni per partecipare, inclusi brevi video per chi non ha tempo per creare un filmato o per chi sta provando i machinima per la prima volta. E' un'esperienza davvero divertente.

Stai lavorando a qualche nuovo progetto o continui con nuovi episodi di "The Emperor of Evil"?

Sto ancora lavorando ad Emperor of Evil, anche se dovrò rallentare la produzione durante il SIFF. Scriverò il copione dell'episodio 26 questo fine settimana. Sto anche lavorando ad un filmato per il SIFF. E' diverso da quanto ho fatto in precedenza e non sarà basato sulla serie. Il filmato si chiama Vengeance e sarà prodotto nelle prossime settimane. Ho fatto un piccolo trailer.
Quando il film sarà pronto mi prenderò una piccola pausa e poi comincerò a lavorare sull'episodio 27 di Emperor of Evil. Spero che parteciperanno in molti al SIFF. E' proprio divertente :)
Guarda Emperor of Evil Episode 23


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Ultimo aggiornamento Martedì 18 Gennaio 2011 21:36